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Architecture des ordinateurs

Démarré par redKas, Décembre 20, 2018, 11:58:34 PM

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redKas

Architecture des ordinateurs
1 GENERALITES 5
1.1 INTRODUCTION 5
1.2 QU'ENTEND-T-ON PAR ARCHITECTURE ? 5
1.3 QU'EST CE QU'UN MICROPROCESSEUR ? 5
1.4 RAPPELS 6
1.5 OU TROUVE-T-ON DES SYSTEMES A MICROPROCESSEUR ? 6
2 ARCHITECTURE DE BASE 7
2.1 MODELE DE VON NEUMANN 7
2.2 L'UNITE CENTRALE 7
2.3 LA MEMOIRE PRINCIPALE 7
2.4 LES INTERFACES D'ENTREES/SORTIES 8
2.5 LES BUS 8
2.6 DECODAGE D'ADRESSES 8
3 LES MEMOIRES 9
3.1 ORGANISATION D'UNE MEMOIRE 9
3.2 CARACTERISTIQUES D'UNE MEMOIRE 10
3.3 DIFFERENTS TYPES DE MEMOIRE 11
3.3.1 LES MEMOIRES VIVES (RAM) 11
3.3.1.1 Les RAM statiques 11
3.3.1.2 Les RAM dynamiques 11
3.3.1.3 Conclusions 12
3.3.2 LES MEMOIRES MORTES (ROM) 12
3.3.2.1 LA ROM 13
3.3.2.2 La PROM 13
3.3.2.3 L'EPROM ou UV-EPROM 14
3.3.2.4 L'EEPROM 14
3.3.2.5 La FLASH EPROM 15
3.4 CRITERES DE CHOIX D'UNE MEMOIRE 16
3.5 NOTION DE HIERARCHIE MEMOIRE 16
4 LE MICROPROCESSEUR 18
4.1 ARCHITECTURE DE BASE D'UN MICROPROCESSEUR 18
4.1.1 L'UNITE DE COMMANDE 18
4.1.2 L'UNITE DE TRAITEMENT 19
4.1.3 SCHEMA FONCTIONNEL 19
4.2 CYCLE D'EXECUTION D'UNE INSTRUCTION 20
4.3 JEU D'INSTRUCTIONS 22
4.3.1 DEFINITION 22
4.3.2 TYPE D'INSTRUCTIONS 22
4.3.3 CODAGE 22
4.3.4 MODE D'ADRESSAGE 22
4.3.5 TEMPS D'EXECUTION 22
4.4 LANGAGE DE PROGRAMMATION 23
4.5 PERFORMANCES D'UN MICROPROCESSEUR 23
4.6 NOTION D'ARCHITECTURE RISC ET CISC 24
4.6.1 L'ARCHITECTURE CISC 24
3
4.6.1.1 Pourquoi 24
4.6.1.2 Comment 24
4.6.2 L'ARCHITECTURE RISC 24
4.6.2.1 Pourquoi 24
4.6.2.2 Comment 24
4.6.3 COMPARAISON 25
4.7 AMELIORATIONS DE L'ARCHITECTURE DE BASE 25
4.7.1 ARCHITECTURE PIPELINE 25
4.7.1.1 Principe 25
4.7.1.2 Gain de performance 26
4.7.1.3 Problèmes 27
4.7.2 NOTION DE CACHE MEMOIRE 27
4.7.2.1 Problème posé 27
4.7.2.2 Principe 28
4.7.3 ARCHITECTURE SUPERSCALAIRE 29
4.7.4 ARCHITECTURE PIPELINE ET SUPERSCALAIRE 29
4.8 PROCESSEURS SPECIAUX 30
4.8.1 LE MICROCONTROLEUR 30
4.8.2 LE PROCESSEUR DE SIGNAL 30
4.9 EXEMPLES 30
4.9.1 AMD ATHLON : 30
4.9.2 INTEL PENTIUM III 31
5 LES ECHANGES DE DONNEES 33
5.1 L'INTERFACE D'ENTREE/SORTIE 33
5.1.1 ROLE 33
5.1.2 CONSTITUTION 33
5.2 TECHNIQUES D'ECHANGE DE DONNEES 34
5.2.1 ECHANGE PROGRAMME 34
5.2.1.1 Scrutation 34
5.2.1.2 Interruption 34
5.2.2 ECHANGE DIRECT AVEC LA MEMOIRE 35
5.3 TYPES DE LIAISONS 36
5.3.1 LIAISON PARALLELE 36
5.3.2 LIAISON SERIE 36
5.4 NOTION DE RESEAU 38
5.4.1 INTRODUCTION 38
5.4.2 LE MODELE OSI 39
5.4.3 CLASSIFICATION DES RESEAUX 40
5.4.4 TOPOLOGIE DES RESEAUX 41
6 UN EXEMPLE - LE PC 43
6.1 L'UNITE CENTRALE 43
6.1.1 LA CARTE MERE 43
6.1.2 LE MICROPROCESSEUR 46
6.1.3 LA MEMOIRE 48
6.1.4 LA CARTE VIDEO 49
6.1.4.1 Le GPU 50
6.1.4.2 La mémoire vidéo 50
6.1.4.3 Le RAMDAC 50
6.1.4.4 Les entrées/sorties vidéo 51
6.1.5 LES PERIPHERIQUES INTERNES DE STOCKAGE 51
6.1.5.1 Le disque dur 51
6.1.5.2 Les disques optiques 52

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